・物理エンジンを使った物理積み木パズルゲーム、育成要素有りの対戦、協力ゲーム制作(予定) ・年末からβ版の開発 ・レベルデザイン業務を行う同じプロジェクトのメンバーのとりまとめ ・QAチームとチェック箇所の分担当の擦り合わせ
・インゲームにおけるチューニングやレベルデザインのご経験 ・リーダー経験
(140時間 ~ 180時間)
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