【C++/ゲーム】人気タイトルソシャゲクライアントエンジニア
作業内容
【概要】 有名タイトルの運営・開発を行っている企業様内にて、 そちらのプロジェクトにおけるクライアントエンジニア募集のとなっております。 エンジニアという職種の募集となりますが、 単純な作業者としてだけではなく、機能をより良い形でユーザーに届けるために、 どう実現するかを一緒に考え、アウトプットを通して一緒に成長していけるマインドをお持ちの方を歓迎しております。 エンジニアの枠に囚われず、様々な職種の方とコミュニケーションを取って仕事を進める必要があり、 チーム全員で同じ方向を向いてユーザーに対して、どういう価値を与えたいかを考え意見する事を大事にしています。 【主に行う業務】 ・UI実装 - Cocos2dxの機能ベースのUI画面/ロジックの実装 - 主にデザイナ/VFXと協力して進めていく形 ・API、マスタデータ設計/実装 - APIのレスポンスとして必要な情報、データ駆動なマスタデータ構造の設計や定義/実装 - 主にサーバーエンジニアと協力して進めていく形 ・具体的な案件例 - コラボ施策における画面/ロジックの実装 - 新規コンテンツのクライアント実装 - ガチャ画面のクライアント実装 【開発環境】 iOS:Objective-C Android:Java フロントエンド:C++、OpenGLES、GLSL、Cocos2d-x サーバーサイド:Ruby、RSpec、Padrino、Go インフラ:オンプレミス、AWS、GCP、GKE、IBM Cloud ミドルウェア:nginx、Unicorn、memcached、Redis、NATS データベース:MariaDB、Elasticsearch モニタリング:CloudForecast、Grafana デプロイツール:Capistrano、Helm 環境構築:Terraform、Chef、Ansible、Kubernetes CI:Jenkins その他:Websocket、Bazel
稼働条件
リモートOK, リモート面談OK
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
C/C++, GO言語, Ruby, Ruby on Rails, MariaDB, Android, iOS, AWS, Jenkins
作業時間
10:00~19:00
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
