Java/サーバサイド開発案件・求人
作業内容
■業務内容 ゲームサーバの設計・開発・運用(Java/Spring Boot) スケーラビリティを考慮したサーバ構築・運用 新機能実装に向けた方式設計・開発 パフォーマンスチューニング(応答速度改善、負荷対策など) 障害発生時のトラブルシューティング・解決 大規模イベント対応など、ゲームならではの技術課題への対応 「安定性とスピードを両立させる」エンジニアリングに挑戦したい方を歓迎します。 ■本ポジションの魅力 ・ 技術的な成長 高トラフィックを処理しつつ安定性を確保する設計・実装スキルを磨ける環境 サーバサイドだけでなく、通信経路やインフラを含めた広範な技術領域をカバー 将来的にはテックリードとしてチームを牽引できるキャリアパスも用意 ・ ユーザーの近さ モバイルゲームはプレイヤーの反応がダイレクトに届く領域 「快適に遊べる」といった声を直接感じながら、技術がゲーム体験に直結する実感を得られる ・ チームでの開発体験 プランナー、デザイナー、クライアントエンジニアなど多職種と連携し、大規模な開発を推進 自分が担当した領域がゲーム全体の完成に結びつき、リリース時に大きな達成感を得られる ※リモート可
必須スキル
Java Javaを用いたエンジニア実務経験 3年以上 Spring Bootを用いた業務経験 ※ゲーム業界の経験は問いません
歓迎スキル
システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験 クラウド環境(AWS等)の利用経験 DB/アプリケーションサーバの選定・構築経験 負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテスト、不具合対応経験
稼働条件
リモート
契約形態
業務委託契約(フリーランス)
開発環境
開発言語:Java 開発環境(フレームワークなど):Spring Boot, Tomcat, MySQL, Terraform, AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど) プロジェクト管理:Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike
精算基準時間
140時間〜180時間
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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