アーティストファンクラブアプリ ゲーム開発(unity+C#)
作業内容
アーティストファンクラブアプリ内にあるゲーム機能の開発に携わっていただきます。 2022年10月までが開発期間、その後テストフェーズとなり、リリースは来年の2月を予定しております。
必須スキル
・Unity+C#を利用してのスマホゲームアプリの開発経験年数2年以上 ・Shader(HLSL)の開発経験2年以上 ・GitかUnityCollabを使用した2人以上のチームでの開発経験
歓迎スキル
・Zenjectの利用経験 ・UniTaskの利用経験 ・Addressableの利用経験 ・C#の設計についての知識 ・Shader(HLSL)でのキャラクターモデルのシェーディング経験 ・Universal Render Pipelineの利用経験 ・Unity as a Libraryの開発経験 ・HTTP通信を行うアプリの開発経験
稼働条件
常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
iOS, Android, iOS(Objective-C), Unity, iOS(Swift), Android(Java), .NET(C#), JavaScript, C++, Kotlin, CSS3, TypeScript, Vue.js, LESS, SASS, Git
精算基準時間
150h〜200h
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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