副業 × 3DCGの業務委託案件・フリーランス求人一覧

3DCG副業
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副業 × 3DCGの業務委託案件・フリーランス求人一覧

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新着案件通知
募集中4日前

【コンサルタント】グローバル製造業における海外戦略プランナーの業務委託案件・フリーランス求人

〜500,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • コンサルタント(海外戦略プランナー)として、基本リモートで一部出社、週2日稼働可能です。
  • 海外拠点向け戦略立案・市場分析・合意形成をサポートし、ROIを言語化し、欧米市場向けメッセージングを設計します。
  • 必須: 海外市場分析またはグローバルプロジェクト主導経験、ロジカルシンキングによる提案書作成。歓迎: 英語での資料作成スキル。
おすすめポイント
  • 週2日の稼働でリモートが基本、出社は一部でフレキシブルに働けます。
  • 報酬は月額50万円で、海外戦略プランナーとしての専門性を活かせます。
  • 大手印刷・総合コンサル企業と自動車関連IT会社の共同プロジェクトで、実務経験を積めます。
掲載終了1ヶ月前

【Premiere Pro/After Effects】大規模イベント向け映像編集案件

〜600,000円/月
業務委託東京都 千代田区 半蔵門
職務内容

・大画面向け映像編集案件に携わっていただきます。 ・具体的には下記作業を想定しています。 -イベント会場の大型スクリーン、LEDディスプレイ向け映像コンテンツの制作や編集 -イベント記録映像のハイライト編集やパッケージ化 -タイトルモーション、インフォグラフィック等の2DCG、3DCGな...

必須スキル

・Adobe Premiere Pro、After Effectsを使用した映像編集やモーショングラフィックス制作の実務経験 ・企業カンファレンス等BtoB向けのフォーマルな映像制作経験 ・特殊なアスペクト比や大型LED用など高解像度の映像データの書き出し、納品ルールの理解

掲載終了1ヶ月前

【PjM/フルリモート/週3~5日】公共系・空間技術プロジェクトのPjM支援

750,000円〜800,000円/月
業務委託東京都
職務内容

公共分野および民間向けに、3DやXR、GISといった空間系技術を活用したプロジェクトを推進いただきます。 複数案件が同時進行する環境で、計画立案から進行・品質・コスト・リスク管理、顧客折衝までを一貫して担当いただく想定です。 社内の開発チームや外部パートナーと連携し、要件定義から実装・テスト...

必須スキル

・ITまたは業務改善PJにおけるPjM経験2年以上 ・スケジュール/コスト/進捗/品質の基礎的なマネジメントスキル ・社内外ステークホルダーとの調整・折衝スキル ・提案書/報告書/議事録などのドキュメンテーション実務経験

掲載終了1年前

【C#/Unity】ゲーム開発会社におけるテクニカルディレクターの業務委託案件・フリーランス求人

〜700,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発会社のテクニカルディレクター案件で、勤務地・リモート可否は未記載、週3〜5日稼働の業務委託、月70万円でUnity/C#を用います。
  • セルアニメ系3DCGキャラ衣装の製作システム開発と制作パイプライン効率化がミッションです。Unity/C#やHLSLでの実装とTD推進を担っていただきます。
  • 必須は3DCG基礎、Unity/C#経験、ライン管理、3年以上のシェーダー開発です。歓迎はMaya/Blender制作、MEL・Python拡張、育成経験です。
おすすめポイント
  • 週3〜5日稼働で、現場負荷を調整しながら参画しやすい柔軟な働き方が可能です。
  • シェーダー開発3年以上やUnity/C#実務、ライン管理経験を活かしたいテクニカルディレクターに最適です。
  • セルアニメ系3DCGの衣装制作とパイプライン整備を主導でき、TDとして成果を出しやすい環境です。
掲載終了2年前

【C#/Unity】3DCG衣裳制作/グラフィックエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人

〜700,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • エンジニア職のグラフィックエンジニア案件で、勤務地は非公開、リモート可否は記載なし、週3〜5日稼働想定で、単価は月70万円、C#/Unity開発です。
  • セルアニメ系3DCG衣装・きせかえ量産システムおよびアバターの開発保守がミッションです。キャラ衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます。
  • 必須は3DCG基礎と3Dキャラ知識、Unity/C#開発、シェーダー開発3年以上です。歓迎はMaya/Blender制作や拡張開発、育成・コーチング経験です。
おすすめポイント
  • セルアニメ系3DCG×Unityの開発で、シェーダー経験を存分に活かせます。
  • 週3〜5日で参画可能で、フリーランスでも無理なく調整しやすいです。
  • デザイナーと協働し、衣装製作のワークフロー改善に貢献できる環境です。

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