【Unity/C#/HLSL】グラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)

掲載終了1ヶ月前

【Unity/C#/HLSL】グラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)

650,000〜950,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 職種はグラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)で、勤務地は秋葉原駅です。リモートは一部可能で、週5日稼働(月・金在宅、火〜木出社)となります。報酬は月額650,000円〜950,000円です。
  • 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLシェーダーの保守、ゲーム全体のパフォーマンスチューニング、バグ調査・修正を担当します。
  • 必須スキルはHLSLで、UnityやUnreal Engine等の主要ゲームエンジンで3年以上の開発実務経験、またはグラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験が必要です。歓迎スキルにシェーダー実装経験、URP/HDRPカスタマイズ経験、パフォーマンスチューニング経験、DirectX/Vulkan/Metal知識、プロファイリングツール使用経験があります。

作業内容

新規の3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとしてご活躍いただきます。 主な業務は、グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いたシェーダーの保守、ゲーム全体のパフォーマンスチューニング、発生する不具合の調査・修正です。 将来的には、チームビルディングにも携わっていただく可能性があります。

必須スキル

HLSL 以下のいずれかのご経験をお持ちの方を必須とします。 - UnityやUnreal Engineなどの主要なゲームエンジンを用いた3年以上の開発実務経験 - グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験

歓迎スキル

以下の経験や知識をお持ちの方を歓迎いたします。 - シェーダーを駆使したグラフィック表現の実装経験 - UnityのURP/HDRPカスタマイズに関する実務経験 - ゲームやアプリケーションのパフォーマンスチューニング経験 - DirectX、Vulkan、MetalといったグラフィックスAPIに関する知識 - 各種プロファイリングツールの使用経験

稼働条件

週5日稼働となります。 月曜日と金曜日は在宅勤務が可能ですが、火曜日から木曜日までは秋葉原オフィスへの出社が必須です。 / 一部リモート可

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

開発環境は以下の通りです。 - 言語:HLSL, C# - ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph) - 開発ツール:Rider, VSCode - バージョン管理:Git, GitHub, AWS CodeCommit

作業時間

10:30から19:30まで(うち休憩1時間)

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 週5日稼働で、月・金在宅が可能な一部リモート勤務ができるため、通勤負担を軽減できます。
  • 報酬は月額650,000円〜950,000円と高めで、経験に応じた給与が期待できます。
  • 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプライン改修・保守やシェーダー保守、パフォーマンスチューニングなど、実務経験を活かせる業務が充実しています。

よくある質問

月曜日と金曜日は在宅勤務が可能ですが、火曜日から木曜日までは秋葉原オフィスへの出社が必須です。
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