【Unity/HLSL】3Dゲーム グラフィックスエンジニア(一部リモート可)
作業内容
新規の3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアのメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修やシェーダーの保守などが含まれます。 具体的には、以下の業務を想定しています。 ・グラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いたグラフィック表現の追加改修、シェーダー保守 ・ドキュメンテーション作成 ・プロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査修正 ・コンテンツ制御の繋ぎ込み ・知見共有、チームビルディングへの貢献
必須スキル
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方を募集しています。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた3年以上の開発実務経験 ・グラフィックスエンジニアとしての1年以上の実務経験
歓迎スキル
以下の経験やスキルをお持ちの方を歓迎します。 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験 ・グラフィックパイプラインの策定経験、またはURP/HDRPカスタマイズ経験 ・パフォーマンスチューニングに関する経験 ・数学、物理学、アルゴリズムに関する専門知識 ・DirectX、Vulkan、Metalいずれかの知識 ・プロファイリングツールを用いたデバッグスキル
稼働条件
月曜日と金曜日は在宅勤務が可能ですが、火曜日から木曜日はオフィスへの出社が必須となります。 / 平均月間160時間程度 / 一部リモート可
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
開発言語:HLSL、C# ゲームエンジン:Unity6(URP17/RenderGraph) IDE:Rider、VisualStudioCodeなど バージョン管理:Git、GitHub、AWS CodeCommit
作業時間
10:30~19:30(休憩1時間)
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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