【Unity/C#/一部リモート】スマホ向けソーシャルゲーム運用クライアントエンジニア
作業内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの運用フェーズにおけるクライアント開発をご担当いただきます。 主な業務内容: ・Unity/C# を用いたクライアント側の設計・実装・運用 ・パフォーマンスチューニング ・開発効率化のためのツール作成 ドキュメント/管理系: ・仕様/ドキュメント: Confluence 等 ・マスタ/リソース管理: Git、SVN、SourceTree 等 ・進行管理: スプレッドシート、Redmine 等 技術スタック: ・クライアント: Unity ・サーバサイド: FuelPHP / MySQL / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel ・インフラ: GCP(ローカルは Docker) ・端末: Mac 就業条件: ・勤務時間 11:00~20:00 ・初動は出社、その後はリモート併用
必須スキル
一部リモート ・Unity を用いたスマートフォンゲーム開発経験 4年以上 ・自走してタスクを遂行できる方(1人称での開発が可能)
歓迎スキル
・音楽ゲームの実装経験 ・アセットバンドルの実装経験、既存基盤を踏まえた改修スキル ・各種SDK組み込み経験 ・UniTask / UniRx を利用した実装経験 ・既存コードを読み解きつつ開発を進めた経験 ・ユーザー視点を持ち、チームと連携して成果を出せる方
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・クライアント: Unity / C# ・サーバ/ミドル: FuelPHP, MySQL, Redis, memcached ・監視/ログ: td-agent, New Relic, Mackerel ・インフラ: GCP(ローカル開発は Docker) ・管理: Git, SVN, SourceTree, Redmine, Confluence ・端末: Mac
作業時間
11:00〜20:00(休憩含む)
精算基準時間
固定精算
募集回数
1回
募集背景
運用体制の強化と開発速度向上を目的とした増員募集です。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 31名以上 平均稼働時間 平均160時間前後/月を想定 現場の雰囲気 運用中タイトルのため、安定した開発フローのもとでチーム連携を重視する落ち着いた環境です。 案件担当のコメント Unity運用経験が豊富な方を歓迎します。 初動はオンボーディングのため出社、その後はリモート併用で柔軟に働けます。 渋谷区の案件になります。
職種・ポジション
スキル
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
この案件を掲載しているエージェントについて

広済堂ビジネスサポート
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