【Unity/C#/一部リモート】スマホ向けソーシャルゲーム運用クライアントエンジニア

掲載終了8ヶ月前

【Unity/C#/一部リモート】スマホ向けソーシャルゲーム運用クライアントエンジニア

550,000〜750,000/月

作業内容

スマートフォン向けソーシャルゲームの運用フェーズにおけるクライアント開発をご担当いただきます。 主な業務内容: ・Unity/C# を用いたクライアント側の設計・実装・運用 ・パフォーマンスチューニング ・開発効率化のためのツール作成 ドキュメント/管理系: ・仕様/ドキュメント: Confluence 等 ・マスタ/リソース管理: Git、SVN、SourceTree 等 ・進行管理: スプレッドシート、Redmine 等 技術スタック: ・クライアント: Unity ・サーバサイド: FuelPHP / MySQL / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel ・インフラ: GCP(ローカルは Docker) ・端末: Mac 就業条件: ・勤務時間 11:00~20:00 ・初動は出社、その後はリモート併用

必須スキル

一部リモート ・Unity を用いたスマートフォンゲーム開発経験 4年以上 ・自走してタスクを遂行できる方(1人称での開発が可能)

歓迎スキル

・音楽ゲームの実装経験 ・アセットバンドルの実装経験、既存基盤を踏まえた改修スキル ・各種SDK組み込み経験 ・UniTask / UniRx を利用した実装経験 ・既存コードを読み解きつつ開発を進めた経験 ・ユーザー視点を持ち、チームと連携して成果を出せる方

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・クライアント: Unity / C# ・サーバ/ミドル: FuelPHP, MySQL, Redis, memcached ・監視/ログ: td-agent, New Relic, Mackerel ・インフラ: GCP(ローカル開発は Docker) ・管理: Git, SVN, SourceTree, Redmine, Confluence ・端末: Mac

作業時間

11:00〜20:00(休憩含む)

精算基準時間

固定精算

募集回数

1回

募集背景

運用体制の強化と開発速度向上を目的とした増員募集です。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 31名以上 平均稼働時間 平均160時間前後/月を想定 現場の雰囲気 運用中タイトルのため、安定した開発フローのもとでチーム連携を重視する落ち着いた環境です。 案件担当のコメント Unity運用経験が豊富な方を歓迎します。 初動はオンボーディングのため出社、その後はリモート併用で柔軟に働けます。 渋谷区の案件になります。

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
デザイン:
ビジネスツール・コミュニケーション:

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • フリーランス多数
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
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