【C++/ミドルウェア】ゲーム機本体向けコンテンツダウンロード機能開発

掲載終了7ヶ月前

【C++/ミドルウェア】ゲーム機本体向けコンテンツダウンロード機能開発

600,000〜700,000/月

作業内容

最新世代のゲーム機本体システムソフトウェアにおけるミドルウェア(M/W)の開発案件です。 特に、ゲームコンテンツのダウンロード機能に関わる設計・実装・テスト・運用改善をご担当いただきます。 客先常駐を基本としつつ、現在はテレワーク中心で、全体平均では月1〜2回程度の出社頻度を想定しています。 参画時期は12月からで、長期継続を見込みます。

必須スキル

・C++での商用開発経験3年以上 ・オブジェクト指向設計の理解 ・マルチスレッドプログラミングの知識と実装経験 ・アプリケーション層〜ミドルウェア層(App〜M/W)のいずれか上位レイヤでの実装経験

歓迎スキル

・JavaScriptまたはC#での開発経験 ・Pythonの知見(実務経験があると尚可) ・品質と効率を両立した開発を意識できる方 ・課題解決力および円滑なコミュニケーション能力

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

言語:C++(必須)、JavaScript/C#(尚可)、Python(尚可) 領域:ミドルウェア、ネットワーク/ストレージI/O、スレッド/並行処理 工程:設計〜実装〜テスト〜運用改善 ツール/その他:コードレビュー、チケット管理、バージョン管理システム

作業時間

9:30〜18:00

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

ゲーム機本体M/Wの機能強化(コンテンツダウンロード領域)に伴う長期的な体制強化のため。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 募集人数 2人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安140〜180時間/月 現場の雰囲気 落ち着いた雰囲気でレビュー文化が定着。品質と効率の両立を重視。 案件担当のコメント ミドルウェアの中でもダウンロード機能というユーザー体験に直結する重要領域です。C++での堅実な実装力に加え、上位レイヤの経験がある方はマッチ度が高いです。長期で腰を据えて取り組みたい方におすすめします。

スキル

バックエンド:
フロントエンド:

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • フリーランス多数
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
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