【ゲームプランナー】3Dモデルのアニメーション制御業務
作業内容
【案件概要】 3Dモデルのリギングに特化したプロジェクトです。 Unreal EngineとKawaii Physicsを用い、スカートのめり込み回避など高品質なリグ作成が求められます。 フェイシャルリグ作成スキルも必要で、表情アニメーションの制御も担当します。 港区への常駐勤務となり、ゲームキャラクターのアニメーション品質向上を目的とした案件です。 【作業内容】 ・Unreal Engine上でのキャラクターリギングおよびアニメーション制御 ・Kawaii Physicsを用いた揺れ物リグの設定とめり込み問題の解決 ・フェイシャルリグ作成による表情アニメーション制御 ・アーティストからのフィードバック対応および修正 ・リグ品質向上および最適化対応
必須スキル
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応
歓迎スキル
・フェイシャルも対応出来る
稼働日数
週5日
勤務形態
常駐
勤務地
東京都千代田区 / 東京 東京都 千代田区
面談回数
1回
開発環境
ゲームプランナー
作業時間
140時間 ~ 180時間
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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