Unityクライアントエンジニア/大手ゲーム企業におけるゲームのクライアント側開発・運営

募集中5ヶ月前

Unityクライアントエンジニア/大手ゲーム企業におけるゲームのクライアント側開発・運営

〜880,000/月

この案件を3行でまとめると

  • Unityクライアントエンジニア向けの都庁前案件で、リモート可否は記載なし、月間140〜180時間稼働、単価は77万円/月の大手ゲーム企業案件です。
  • エンタメを自ら創ることが使命です。企画から設計・開発・運用まで携わり、iOS/Androidゲームや環境構築、企画改善提案を担当します。
  • 必須はUnity(C#)のスマホゲーム実務3年以上とC/C++/C#/Java経験です。歓迎はUnity5年以上、スマホ・携帯機・ネットワークゲーム開発です。

作業内容

スマートフォン向けタイトルにおいてクライアントサイドエンジニアを募集します。 担当領域はインゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、能力に応じて決定します。 【詳細】 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

必須スキル

・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験 ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験

歓迎スキル

・C#での開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験 ・インゲームの開発経験 ・リアルタイム通信を伴う、インゲーム開発経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

スキル

モバイルフレームワーク:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 企画から運用まで一気通貫で関われ、技術提案や効率化にも挑戦できます。
  • 大手ゲーム企業の新規プロジェクト参画機会があり、経験の幅を広げられます。
  • 月間140〜180時間で腰を据えて稼働したいUnityエンジニアに最適です。

よくある質問

求人票上、リモートや常駐の可否は記載がありません。詳細は応募時にご確認ください。

月間140〜180時間の想定です。具体的な日数についての明記はありません。

ゲームの企画段階から設計、開発、運用まで幅広く携わっていただきます。開発環境構築や企画改善提案も含みます。

必須はUnity(C#)でのスマホゲーム実務3年以上とC/C++/C#/Javaいずれかの経験です。歓迎はUnity5年以上、スマホ・携帯機・ネットワークゲーム開発経験です。

状況やご経験に応じて、新規プロジェクトに従事いただく可能性があります。
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