MacOS Nativeエンジニア
この案件を3行でまとめると
- MacOS Nativeエンジニア(動画配信サービス開発)/勤務地:品川(関東)/フルリモート可/稼働日数は未定(業務はフルリモートで実施)
- ミッションは動画配信サービスのDRM保護品質とパフォーマンスを実装・検証し、QAチームへ引き渡すことです。Swift/Objective‑C/c++で開発し、ツールを整備します。
- 必須スキルはゲーム業界での実務経験3年以上、Swift/Objective‑C/c++でのMacOSアプリ開発経験、スレッドプログラミング経験、Github管理経験です。歓迎スキルにUnity知識やインストーラ作成経験があります。
作業内容
・新規事業である動画配信サービスのMacOS版開発(Swift/Objective-c/c++ 必須、Unity C#は必須ではありません) ・DRM保護の品質とパフォーマンスを意識した実装及び検証 ・後段のQAチームへの明瞭な引き渡し ・開発効率を上げるためのツールの開発/ドキュメント整備/環境構築 ・インフラやDevOpsとの連携
必須スキル
・ゲーム業界での実務経験必須(3年以上) 以下の項目において1年以上の業務経験/知識またはそれに準ずる実績があること ▼MacOS Nativeエンジニア ・Swift/Objective-c/c++を使用したMacOS アプリの開発経験 ・threadプログラミング経験者、できればkernel系の理解 ・Githubを用いたソース管理 ・リモートオフィス・物理オフィス併用で柔軟に実装を進めて頂きます
歓迎スキル
・mutex_lock > memory copy -> mutex_unlock ・Unityの知識 ・インストーラーなどのランタイム配布パッケージ作成経験 ・効率的なQAテストシートの作成
稼働条件
フルリモート
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
Swift
精算基準時間
140~180時間
募集回数
1回
募集背景
週2,3リモート, 週5リモート, ベテラン歓迎, 若手歓迎
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
この案件のおすすめポイント
- フルリモートで品川(関東)に拠点を持ち、月額600,000円〜950,000円の報酬が設定されています。
- ゲーム業界で3年以上の実務経験がある方に最適で、MacOSアプリ開発とDRM実装のスキルを活かせます。
- 開発効率向上のためのツール開発や環境構築、インフラ・DevOps連携など多岐にわたる業務が経験できます。
よくある質問
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