グラフィックエンジニア/Unity・Unreal Engine/3Dゲーム開発
作業内容
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるグラフィックエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 ・HLSLを使用した各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(キャラクター/背景表現が多め) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントセクション) ・グラフィック/3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正 ・グラフィック/3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング ・使用ツール/言語 ∟HLSL/C#/Unity/Rider/VisualStudioCode ∟Git/GitHub/AWS CodeCommitなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
必須スキル
・以下いずれかの実務経験 ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ∟グラフィックエンジニア経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・Shaderを使用したグラフィック表現の実装経験 ・グラフィックパイプラインの策定/各パスの構築経験、URP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック/チューニング経験 ・数学/物理学/アルゴリズムに関する知識をお持ちの方 ・DirectX/Vulkan/MetalいずかのGraphicsAPIに関する知識をお持ちの方 ・プロファイリングツールを使用したGPU/CPU/メモリのデバッグ経験
稼働条件
5日以下/週 / ハイブリッド
契約形態
業務委託
開発環境
Unity・Unreal Engine
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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