Unity/C#/新規スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア
作業内容
Unity/C#/新規スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア 現在新規開発中のスマホゲーム(スポーツ系IP/育成シミュレーション)開発にて、 クライアントエンジニアとして設計から開発、運用までご対応いただきます。 イベントや機能の開発、不具合修正、パフォーマンスチューニングなど幅広くご対応いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・C#およびUnityを用いたスマホゲームのクライアントサイドの設計、開発、運用 ・イベント開発および機能開発 ・不具合修正 ・実機検証およびテストプレイ ・開発用ツールの作成 ・パフォーマンスチューニング ※詳細は面談時にお伝えします。 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:confluence など ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTree など ・進行管理:GoogleスプレッドシートおよびRedmine など ・クライアント環境:Unity ・サーバー関連:Laravel / MySQL / Redis / memcached / tdagent / New Relic / Mackerel ・インフラ環境:AWS(ローカル環境はDockerを使用) ・利用端末:Mac [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
必須スキル
・Unityを使用したスマホゲームの開発経験4年以上 ・コードレビューの経験 ・UniTask、UniRxを用いた実装経験
歓迎スキル
・クライアントエンジニアとしてリードまたはサブリードクラスを担当した経験 ・既存のソースコードを読みながら開発を進めた経験 ・パフォーマンスチューニングの経験
稼働条件
リモート
面談回数
1回
契約形態
業務委託
開発環境
.NET(C#)、MySQL、Unity、AWS、Memcached、Laravel、Redis、Git、Docker、Redmine、Confluence
作業時間
11:00〜20:00
精算基準時間
140H-180H
募集回数
1回
募集背景
2次請け
企業名
株式会社identity
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
