【AWS/GCP/Docker/Kubernetes】有名ゲーム会社のインフラ設計・構築・運用支援
作業内容
有名ゲーム会社にて、モバイルゲームおよび分散システムのインフラ設計・構築・運用をお任せします。 開発基盤やCI/CD環境の整備、運用改善・自動化の推進、ならびに大規模トラフィックを想定した負荷対策まで、幅広い工程をご担当いただきます。 クラウド(AWS/GCP)やコンテナ(Docker/Kubernetes)に強みを持つ方はフィットします。
必須スキル
Docker ・システムの構築および運用の実務経験(3年以上) ・要件を踏まえたインフラ設計に関する知見・実務経験
歓迎スキル
・LAMP環境でのインフラ構築/運用経験 ・AWS、GCPなどパブリッククラウドの商用経験 ・インフラエンジニア/SREとしての経験 ・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識/実務経験 ・AWS Lambda等のサーバレス活用経験 ・Shell、Go、Pythonでの開発スクリプト作成経験 ・Terraform、CloudFormation、CDKによるIaC構築経験 ・MySQLなどRDBの設計/構築/運用経験 ・GitHub Enterprise Server、SVN、Perforce等のVCS構築/運用経験 ・英語の技術情報を読み解けるリーディング力
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・クラウド:AWS、GCP ・コンテナ/オーケストレーション:Docker、Kubernetes ・サーバレス:AWS Lambda ほか ・IaC:Terraform、CloudFormation、CDK ・ミドルウェア:LAMP系(Apache/Nginx、MySQL、PHPなど) ・言語/スクリプト:Shell、Go、Python ・VCS:GitHub Enterprise Server、SVN、Perforce ・CI/CD:各種パイプライン構築(詳細は面談時) ・監視/運用:各種モニタリング/自動化ツール
作業時間
10:00〜19:00
精算基準時間
固定精算
募集回数
1回
募集背景
モバイルゲームの継続的な拡大および分散システム領域の強化に伴い、設計〜運用まで横断的にリードできるインフラ人材を増強するため。 担当工程 要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,マネジメント 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 平均160〜180時間程度を想定 現場の雰囲気 大規模トラフィックに向き合う技術志向の強い現場。SRE/インフラが開発と連携しつつ改善を継続。 案件担当のコメント クラウド/コンテナの経験が豊富な方にマッチします。運用改善や自動化にも積極的に取り組める方を歓迎します。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
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