募集中11ヶ月前
家庭用3Dアクションゲームにおけるバトルプランナー
600,000〜700,000/月
この案件を3行でまとめると
- プランナー(バトルプランナー)向けの家庭用3Dアクションの常駐案件で、勤務地は非公開、リモート不可、週5日稼働、月60万〜70万円の報酬です。
- UE5のオープンワールド3Dアクションでバトル体験を高めることがミッションです。敵・ボス設計やモーション発注、コリジョン・AI・数値調整、ギミック提案を行います。
- 必須は3Dアクションのエネミー制作経験と家庭用開発・Unreal実装経験(いずれも未経験相談可)で、歓迎はOWアクションの知見・経験です。
作業内容
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
必須スキル
3Dアクションゲームにおけるエネミー制作経験, 家庭用ゲームの開発経験(未経験相談可), Unreal Engineを使用した実装経験(未経験相談可)
歓迎スキル
オープンワールド型アクションゲームの知見・経験
稼働条件
週5日 / 常駐
契約形態
業務委託(フリーランス)
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- アルファ相当の段階でコアバトルに関与でき、長期想定で腰を据えてスキルを磨けます。
- 敵・ボスの企画設計やUnrealでの実装経験を活かしたいバトルプランナーに最適です。
- 家庭用ゲームやUnreal経験は未経験相談可で、挑戦のハードルが低い間口の広い案件です。
よくある質問
常駐でのご参画となります。リモートは想定しておりません。
週5日稼働です。開発は長期を想定しており、現在はアルファ相当のフェーズです。
Unreal Engineを使用したUE5環境での開発となります。
バトルデザインの企画立案、敵・ボスの企画設計、モーション発注やコリジョン調整、AI設計・パラメーター調整、ステージギミックを含むバトル提案です。
3Dアクションでのエネミー制作経験が必須です。家庭用ゲーム開発経験とUnreal Engineでの実装経験は未経験でも相談可能で、歓迎はオープンワールド型アクションの知見・経験です。
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