家庭用3Dアクションゲームにおけるバトルプランナー

募集中11ヶ月前

家庭用3Dアクションゲームにおけるバトルプランナー

600,000〜700,000/月

この案件を3行でまとめると

  • プランナー(バトルプランナー)向けの家庭用3Dアクションの常駐案件で、勤務地は非公開、リモート不可、週5日稼働、月60万〜70万円の報酬です。
  • UE5のオープンワールド3Dアクションでバトル体験を高めることがミッションです。敵・ボス設計やモーション発注、コリジョン・AI・数値調整、ギミック提案を行います。
  • 必須は3Dアクションのエネミー制作経験と家庭用開発・Unreal実装経験(いずれも未経験相談可)で、歓迎はOWアクションの知見・経験です。

作業内容

UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案

必須スキル

3Dアクションゲームにおけるエネミー制作経験, 家庭用ゲームの開発経験(未経験相談可), Unreal Engineを使用した実装経験(未経験相談可)

歓迎スキル

オープンワールド型アクションゲームの知見・経験

稼働条件

週5日 / 常駐

契約形態

業務委託(フリーランス)

募集回数

1回

職種・ポジション

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • アルファ相当の段階でコアバトルに関与でき、長期想定で腰を据えてスキルを磨けます。
  • 敵・ボスの企画設計やUnrealでの実装経験を活かしたいバトルプランナーに最適です。
  • 家庭用ゲームやUnreal経験は未経験相談可で、挑戦のハードルが低い間口の広い案件です。

よくある質問

常駐でのご参画となります。リモートは想定しておりません。

週5日稼働です。開発は長期を想定しており、現在はアルファ相当のフェーズです。

Unreal Engineを使用したUE5環境での開発となります。

バトルデザインの企画立案、敵・ボスの企画設計、モーション発注やコリジョン調整、AI設計・パラメーター調整、ステージギミックを含むバトル提案です。

3Dアクションでのエネミー制作経験が必須です。家庭用ゲーム開発経験とUnreal Engineでの実装経験は未経験でも相談可能で、歓迎はオープンワールド型アクションの知見・経験です。
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)