【Unity/ゲームプランナー】大手IT企業の開発プランナー募集
作業内容
大手IT企業にて、開発プランナーとしてゲームタイトルの企画から仕様策定、バランス調整までをご担当いただきます。 主な業務は以下のとおりです。 ・ゲーム仕様の検討および意思決定 ・仕様書/企画書の作成、ドキュメント整備 ・ゲームバランスの設計/調整 ・市場/競合調査および分析、改善提案 ・Unityを用いたプロトタイピング支援 など 週3日渋谷オフィスへ出社、残りはリモート併用の想定です。即日参画可能な方を優先します。
必須スキル
・ゲームプランナーまたはゲームデザイナーとしての実務経験3年以上(新規/運用いずれも可) ・新規コンテンツの立ち上げ経験 ・仕様書/企画書の作成経験 ・Unityの使用経験(プロトタイプ作成や実装連携の素養)
歓迎スキル
・初期開発からリリースまでを一気通貫で完遂した経験 ・コンシューマーゲームの開発経験 ・英語力(リサーチや簡易コミュニケーションが可能なレベル)
稼働条件
目安140~180時間/月 / 一部リモート可
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・開発環境:Unity ・コミュニケーション:Slack/Google Workspace など ・タスク管理:Jira/Confluence など(想定)
作業時間
10:00~19:00(休憩1時間)
精算基準時間
140〜180時間
募集回数
1回
募集背景
Unity経験を活かしつつ、企画/仕様策定~バランス調整まで幅広く関わりたい方に好適です。即日参画可能な方は選考スピードが速い案件です。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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