【Unity/C#/VFX/リモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)
作業内容
本案件は、バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けのシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発をお任せするUnityエンジニアの募集です。 主な作業は、Unity2022&C#を用いた開発やVFX、キャラクターセットアップ関連の業務となります。UniversalRenderPipeline、VFXGraph、Cinemachine、Timeline等を活用し、映像クオリティの高いプロダクト作りに携わっていただきます。 基本はリモートワークですが、月2回程度の出社が発生します(繁忙期は出社頻度増の可能性あり)。地方在住は不可となります。
必須スキル
・Unity2022およびC#での実務経験 ・C#によるオブジェクト指向プログラミングの知識と実践経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の実務経験(RP拡張経験は不問) ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・CinemachineおよびTimelineの活用経験 ・夜帯の時差勤務や収録スケジュールに柔軟に対応できる方
歓迎スキル
・UnityRecorderや映像出力系プラグインの利用経験 ・Blender、Maya、Houdini、Photoshop、TouchDesigner等のソフト経験 ・OSC通信の知識・開発経験 ・モーションキャプチャやバーチャルライブ、照明制御など関連実務経験 ・BGV等の映像制作経験 ・Git/Bitbucket等のGitホスティング経験 ・SlackやNotion等のチームコミュニケーションツール使用経験
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・Unity2022(UniversalRenderPipeline/VFXGraph/Cinemachine/Timeline/MagicaCloth2/UnityRecorder等) ・3Dモデリングソフト(Blender/Maya/Houdini) ・画像・映像編集(Photoshop/TouchDesigner) ・コード管理:Git/Bitbucket ・コミュニケーション:Slack/Notion ・自前PCの場合はグラボ搭載Windows必須 ・大量データの送受信対応のため高速インターネット回線
作業時間
10:00〜19:00(パフォーマンスによりフレックスも検討可) スタジオ収録などで夜帯勤務の可能性あり
精算基準時間
140~180時間 (中割)
募集回数
1回
募集背景
新規プロジェクトや既存番組のクオリティ向上・案件拡大に伴う体制強化のため、複数名のエンジニアを募集します。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,デザイン 募集人数 3人 チーム規模 2-5名 平均稼働時間 目安140-180h/月 現場の雰囲気 新技術やトレンドに積極的なチームで、コミュニケーションも活発な職場です。 案件担当のコメント VFXやVTuber・バーチャルライブ、3D映像制作に興味がある方におすすめの案件です。 スキルやパフォーマンス次第でフレックス勤務も相談可能ですので、ご希望の働き方もご相談ください。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
この案件を掲載しているエージェントについて

広済堂ビジネスサポート
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