【Unity/C#/URP/リモート】VFX・キャラクターセットアップ関連エンジニア募集

掲載終了10ヶ月前

【Unity/C#/URP/リモート】VFX・キャラクターセットアップ関連エンジニア募集

500,000〜650,000/月

作業内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けシステム開発、3Dモデルのモーション関連システム開発を担当いただきます。 基本はリモートですが、渋谷区のオフィスへ月2回程度の出社が発生します(繁忙期は増加の可能性あり)。 即日開始、勤務時間は10:00〜19:00(パフォーマンスによりフレックス検討可)。スタジオ収録スケジュールに合わせ、夜帯の時差勤務に対応できる方を求めています。 商流はEND→弊社、地方在住は不可となります。

必須スキル

・Unity 2022系およびC#での実務経験 ・C#によるオブジェクト指向プログラミング経験 ・Universal Render Pipeline(URP)の使用経験(RP拡張は不問) ・VFX Graph または Particle System の実務利用 ・Cinemachine の使用経験 ・Timeline の使用経験

歓迎スキル

・Unity Recorder もしくは他の映像出力系プラグインの利用経験 ・Blender/Maya/Houdini/Photoshop/TouchDesigner のいずれかの使用経験 ・OSC通信の知識・開発経験 ・モーションキャプチャ、YouTube番組制作、バーチャルライブ、照明連携の実務経験 ・BGV等の映像制作経験(ステージ背景や演出用ループ映像など) ・Git/Bitbucket 等のコード管理ツールの利用経験 ・Slack/Notion を用いたチームコミュニケーション経験

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

開発環境:Unity 6000系/Unity 2022系、C# 主要プラグイン・ライブラリ:URP、VFX Graph、Particle System、Cinemachine、Timeline、Magica Cloth 2、Unity Recorder(他レンダリングツール・プラグイン可) DCC/その他:Blender、Maya、Houdini、Photoshop、TouchDesigner アニメーション:標準Animator/Mecanimでの制御、FBX仕様理解 通信・同期:OSC通信、タイムコードによる映像同期、DMXによる照明制御知識 コード管理:Git/Bitbucket(他のGitホスティングも可) コミュニケーション:Slack、Notion

作業時間

10:00〜19:00(パフォーマンス次第でフレックス検討可/収録時は夜帯の時差勤務あり)

精算基準時間

140~180時間 (中割)

募集回数

1回

募集背景

バーチャルライブおよび配信コンテンツの需要増に伴い、VFXやキャラクターセットアップ領域を強化するための増員募集です。短期での立ち上がりと即戦力を想定しています。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,ディレクション,データ分析,その他 募集人数 3人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安140〜180時間/月 現場の雰囲気 エンタメ色の強い現場で、スピード感とチーム連携を重視。新技術の採用にも前向きです。 案件担当のコメント VFXとキャラクターセットアップに強みのあるUnityエンジニアを複数名募集。URPやTimeline、Cinemachineの実務経験が活きる現場です。収録スケジュールに合わせた柔軟な働き方に対応できる方を歓迎します。

スキル

バックエンド:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • フリーランス多数
  • オフィスがきれい
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)