【Maya/Unreal Engine/モーションアーティスト】PC/コンシューマー向けRPGのモーション制作
作業内容
PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作を担当いただきます。 Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン向けの手付モーション作成・調整、およびUnreal Engineへの実装を行います。 演出意図に沿った感情表現(フェイシャル含む)や、重心を意識した自然な動きの表現が求められます。 開始時期はできるだけ早期、就業は末広町への出社となります。
必須スキル
モーションアーティスト ・Unreal Engineでのモーション実装経験(実務1年以上) ・Mayaでの手付モーション制作経験(実務3年以上) ・重心を意識した自然なモーション表現ができる方 ・演出意図を汲み取り、フェイシャルで感情表現が可能な方
歓迎スキル
・緩急を活かした力強いバトルモーション表現のスキル ・Unreal EngineでのLevel Sequence使用経験(実務1年以上) ・Mayaでのカメラ付き一連の演出作成経験(実務1年以上) ・Mayaでのリギング経験(実務1年以上) ・SpineのUE実装経験(実務半年以上) ・モーション/演出の管理経験(実務1年以上)
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・DCC: Maya ・ゲームエンジン: Unreal Engine ・対象: フィールド/バトル/カットシーン、フェイシャル含む ・関連ツール: Level Sequence、Spine(任意)
作業時間
10:00〜19:00(休憩1時間)目安
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
PC/コンシューマー向けRPGタイトルの開発強化に伴う増員募集です。 早期にご参画いただける方を歓迎します。 担当工程 実装,テスト,デザイン,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 31名以上 平均稼働時間 月間160〜180時間程度(想定) 現場の雰囲気 コンシューマーRPGの表現追求に前向きなメンバーが多く、レビューと改善サイクルが活発です。 案件担当のコメント モーション表現の品質に重きを置く現場です。バトルやカットシーンの表現力に自信のある方はぜひご応募ください。スピード感を持って進められる方を歓迎します。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- 40代活躍中
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 長期案件
- 急募
この案件を掲載しているエージェントについて

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