【Maya/Unreal Engine/モーション】PC・コンシューマーRPG向けモーションアーティスト募集
作業内容
PCおよびコンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作のポジションです。 主な業務内容は以下の通りです。 ・Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン用モーションの作成および調整 ・Unreal Engine上でのモーション実装 ・レベルシーケンスを用いた演出実装 ※プロジェクトの詳細は守秘義務のため、面談時に開示します。
必須スキル
・デモリールの提出が可能な方(必須) ・Unreal Engineでのモーション実装経験:2年以上 ・Unreal Engineのレベルシーケンス使用経験:1年以上 ・Mayaでの手付けモーション制作経験:3年以上
歓迎スキル
・Mayaでのカメラ付き演出の一連の作成経験:1年以上 ・Mayaでのリギング経験:1年以上 ・SpineアセットのUnreal Engineへの実装経験:1年以上 ・モーション/演出の進行管理経験:1年以上
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・DCCツール:Maya ・ゲームエンジン:Unreal Engine(レベルシーケンス) ・2Dアニメーション:Spine(尚可) ・ワークフロー:実装〜調整まで一貫対応
作業時間
10:00〜19:00(休憩1時間)を目安
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
PC・コンシューマーRPG開発における体制強化のため、即戦力となるモーションアーティストを増員募集します。 担当工程 実装,テスト,デザイン,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 平均160〜180時間/月を想定 現場の雰囲気 コンシューマー開発のノウハウが蓄積された現場で、専門職同士の連携が取りやすい落ち着いた環境です。 案件担当のコメント デモリール必須となります。Unrealでの実装スキルとMayaでの手付けが両立できる方にフィットします。面談はスピーディーに調整可能です。
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- オフィスがきれい
- 駅から近い
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
この案件を掲載しているエージェントについて

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