【Maya/Unreal Engine/モーション】PC・コンシューマーRPG向けモーションアーティスト募集

掲載終了10ヶ月前

【Maya/Unreal Engine/モーション】PC・コンシューマーRPG向けモーションアーティスト募集

650,000〜750,000/月

作業内容

PCおよびコンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作のポジションです。 主な業務内容は以下の通りです。 ・Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン用モーションの作成および調整 ・Unreal Engine上でのモーション実装 ・レベルシーケンスを用いた演出実装 ※プロジェクトの詳細は守秘義務のため、面談時に開示します。

必須スキル

・デモリールの提出が可能な方(必須) ・Unreal Engineでのモーション実装経験:2年以上 ・Unreal Engineのレベルシーケンス使用経験:1年以上 ・Mayaでの手付けモーション制作経験:3年以上

歓迎スキル

・Mayaでのカメラ付き演出の一連の作成経験:1年以上 ・Mayaでのリギング経験:1年以上 ・SpineアセットのUnreal Engineへの実装経験:1年以上 ・モーション/演出の進行管理経験:1年以上

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・DCCツール:Maya ・ゲームエンジン:Unreal Engine(レベルシーケンス) ・2Dアニメーション:Spine(尚可) ・ワークフロー:実装〜調整まで一貫対応

作業時間

10:00〜19:00(休憩1時間)を目安

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

PC・コンシューマーRPG開発における体制強化のため、即戦力となるモーションアーティストを増員募集します。 担当工程 実装,テスト,デザイン,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 平均160〜180時間/月を想定 現場の雰囲気 コンシューマー開発のノウハウが蓄積された現場で、専門職同士の連携が取りやすい落ち着いた環境です。 案件担当のコメント デモリール必須となります。Unrealでの実装スキルとMayaでの手付けが両立できる方にフィットします。面談はスピーディーに調整可能です。

スキル

バックエンド:
デザイン:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • オフィスがきれい
  • 駅から近い
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
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