【ゲームプランナー/リモート】バトルゲーム(インゲーム)プランナー|バトルロジック策定・仕様作成
作業内容
大手ゲーム会社にて、バトルゲーム(インゲーム)領域のプランナーとしてご参画いただきます。 0→1でのバトルロジック策定(ダメージ計算、命中判定 ほか)を中心に、策定内容の仕様書化までを一貫して担当いただきます。 リモート可での勤務が可能で、必要に応じて新宿オフィスへの出社があります。
必須スキル
・ゲーム開発または運営の実務経験:2年以上 ・バトルロジックの策定もしくは実装のいずれかの経験 ・仕様書の作成スキル(ドキュメント化の実務経験)
歓迎スキル
・コンソールまたはモバイル向けバトルゲームの設計経験 ・確率/期待値などの数理的な設計に強みがある方 ・エンジニア/デザイナーと連携した進行管理の経験 ・SQLやスクリプトでの検証/チューニング経験
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・想定ツール:Excel/Googleスプレッドシート、Confluence/Notion、Jira/Redmine 等 ・コミュニケーション:Slack/Zoom/Google Meet ・開発体制:プランナー、クライアント/サーバーエンジニア、QAと連携
作業時間
10:00~19:00を目安(実働8時間・休憩1時間、前後調整可)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
新規バトルロジック立ち上げに伴う増員。0→1フェーズでの設計力強化のため、即戦力となるプランナーを募集します。 担当工程 企画,基本設計,詳細設計,ディレクション,その他 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 月間140~180時間目安 現場の雰囲気 大手ならではの安定した開発基盤と、裁量を持ったプランナーが主体的に設計できる環境です。 案件担当のコメント 0→1の設計に強いプランナーを求めています。数理設計やバランス調整の経験が豊富な方は特にマッチします。リモート中心で柔軟にご参画いただけます。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
この案件を掲載しているエージェントについて

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