【ゲームプランナー/リモート】バトルゲーム(インゲーム)プランナー|バトルロジック策定・仕様作成

掲載終了9ヶ月前

【ゲームプランナー/リモート】バトルゲーム(インゲーム)プランナー|バトルロジック策定・仕様作成

550,000〜650,000/月

作業内容

大手ゲーム会社にて、バトルゲーム(インゲーム)領域のプランナーとしてご参画いただきます。 0→1でのバトルロジック策定(ダメージ計算、命中判定 ほか)を中心に、策定内容の仕様書化までを一貫して担当いただきます。 リモート可での勤務が可能で、必要に応じて新宿オフィスへの出社があります。

必須スキル

・ゲーム開発または運営の実務経験:2年以上 ・バトルロジックの策定もしくは実装のいずれかの経験 ・仕様書の作成スキル(ドキュメント化の実務経験)

歓迎スキル

・コンソールまたはモバイル向けバトルゲームの設計経験 ・確率/期待値などの数理的な設計に強みがある方 ・エンジニア/デザイナーと連携した進行管理の経験 ・SQLやスクリプトでの検証/チューニング経験

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・想定ツール:Excel/Googleスプレッドシート、Confluence/Notion、Jira/Redmine 等 ・コミュニケーション:Slack/Zoom/Google Meet ・開発体制:プランナー、クライアント/サーバーエンジニア、QAと連携

作業時間

10:00~19:00を目安(実働8時間・休憩1時間、前後調整可)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

新規バトルロジック立ち上げに伴う増員。0→1フェーズでの設計力強化のため、即戦力となるプランナーを募集します。 担当工程 企画,基本設計,詳細設計,ディレクション,その他 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 月間140~180時間目安 現場の雰囲気 大手ならではの安定した開発基盤と、裁量を持ったプランナーが主体的に設計できる環境です。 案件担当のコメント 0→1の設計に強いプランナーを求めています。数理設計やバランス調整の経験が豊富な方は特にマッチします。リモート中心で柔軟にご参画いただけます。

スキル

バックエンド:
ビジネスツール・コミュニケーション:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
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