【Unity/ゲームプランナー】コンシューマ向けライフシミュレーション開発の企画・仕様作成
作業内容
コンシューマー向けライフシミュレーションゲームにおけるプランナー業務を担当いただきます。 - 企画書・概要書・仕様書の作成 - ゲーム要素の実装進行管理(各セクションとの連携) - マスタデータの作成・実装・調整 - Excel/VBAを用いたデータ設定およびマクロ拡張 - Unity または Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いたデータ実装作業 勤務地は大崎、勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間)。即日参画可能、対面の商談1回を予定しています。
必須スキル
・ゲーム開発におけるプランナー経験 7年以上目安 ・コンシューマタイトルでのプランナー実務経験 ・Excelを用いたマスタデータ作成・統合・整合性管理の経験 ・Excelマクロ(VBA)でのデータ設定および必要に応じたマクロ機能追加が可能 ・企画書/概要書/仕様書の作成経験 ・データ作成/実装/パラメータ調整の実務経験 ・Office系ツールの実務利用経験 ・Unity もしくは Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた作業経験
歓迎スキル
・ライフシミュレーション系タイトルでのマスタデータ管理・運用経験 ・ゲーム開発経験 7年以上 ・3Dコンシューマゲームの開発経験 ・以下いずれかのジャンル開発経験: - ライフシミュレーション - シミュレーションゲーム - オープンワールド - MMO/MO
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・ゲームエンジン:Unity または Unreal Engine ・ツール:Excel(VBA必須)、Office系ソフト ・体制:プランナーとして各セクション(エンジニア、デザイナー等)と連携して進行 ・就業時間:10:00〜19:00(休憩1時間)
作業時間
10:00〜19:00(休憩1時間)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
コンシューマ向けライフシミュレーション新規/継続開発に伴う体制強化のため、即戦力となるプランナーを増員募集します。 担当工程 企画,要件定義,基本設計,実装,テスト,ディレクション,マネジメント,その他 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安160〜180時間/月 現場の雰囲気 セクション間の連携が活発で、仕様のブラッシュアップを重視する開発現場。私服勤務可。 案件担当のコメント コンシューマ領域での実績を活かしたいプランナーの方に適した案件です。Excel/VBAでのマスタ運用に強みがある方、ゲームエンジンでの実装連携が得意な方は特にマッチします。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- フリーランス多数
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
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