【Unreal Engine/Lighting】家庭用3Dアクションゲームのライティング技術検証・システム実装

掲載終了9ヶ月前

【Unreal Engine/Lighting】家庭用3Dアクションゲームのライティング技術検証・システム実装

650,000〜670,000/月

作業内容

家庭用3Dアクションゲームにおけるライティング領域の技術検証およびシステム実装をご担当いただきます。 主な業務内容: ・Lumen / Nanite / VSM もしくは CSM を用いたパフォーマンスチューニング ・代用明暗表現(擬似的な明暗表現)の実装 ・LookDev 推進のためのアーティスト向け技術支援 ・天球や天候システムまわりの実装/検証 前提:動的な背景オブジェクトが多く、動的影のみを基本設計としているプロジェクトです。

必須スキル

・Unreal Engine による開発経験3年以上 ・UEにおけるライティング関連でのTA(テクニカルアーティスト)またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験

歓迎スキル

・CSM(Cascaded Shadow Maps)のパフォーマンスチューニング経験 ・Unreal Engine 5 のレイトレーシング(RT)に関する知見 ・VSM / Lumen / Nanite の知見 ・明暗表現(トーン/シャドウ表現手法)に関する知見

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・ゲームエンジン:Unreal Engine 5 系想定(UE4経験者も可) ・グラフィックス:Lumen / Nanite / VSM / CSM / RT ・担当:ライティング、天候・天球周り、LookDev 技術支援、最適化 ・開発体制:エンド直案件、基本出社 ・作業時間:10:00〜18:30

作業時間

10:00〜18:30

精算基準時間

130~170時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

動的影を基本設計とする3Dアクションゲームの品質向上およびパフォーマンス改善のため、ライティング領域での実装と検証を強化する目的での募集です。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安6.5〜8.5時間/日(精算幅あり) 現場の雰囲気 アーティストとエンジニアが密に連携する現場で、技術検証と画作りを両立する実践的な雰囲気です。 案件担当のコメント ライティング最適化やLookDev支援の手が動く方を歓迎します。動的影前提の設計に慣れている方は特にマッチします。

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • 外国籍が活躍中
  • フリーランス多数
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