【Unity/C#/VR/リモート】人気VRタイトルのグロース/移植リード開発

掲載終了9ヶ月前

【Unity/C#/VR/リモート】人気VRタイトルのグロース/移植リード開発

850,000〜1,020,000/月

作業内容

既にリリース済みの人気VRタイトルを、さらなるユーザー拡大に向けてグロースさせる開発をご担当いただきます。 主な業務は、Meta Questで人気の既存タイトルをPICOなど他VRプラットフォームへ移植し、各デバイス特性に合わせて最適化するクロスプラットフォーム開発です。併せて、運用中タイトルの新機能企画・実装、既存機能の改善・エンハンス開発もお任せします。 ゲームデザイナーと密に連携し、技術観点から企画をブラッシュアップ。要件整理からリリースまで一貫して開発全体を牽引いただくポジションです。

必須スキル

VR ・Unity+C#による商用ゲームタイトルの実務開発経験(目安5年以上) ・要件定義/仕様策定から設計、実装、テスト、リリースまでの一連の工程をリードした経験 ・スキルシート該当項番の明記、および当案件でのPRポイントの提示

歓迎スキル

・3Dゲーム開発の深い知見(キャラクター制御、物理演算、描画最適化 など) ・VR特有のUI/UX設計およびパフォーマンスチューニングの実務経験 ・他プラットフォームへのポーティング(移植)プロジェクト参画経験 ・クロスプラットフォーム最適化やデバイス差異吸収の知見

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・ゲームエンジン:Unity ・言語:C# ・対象プラットフォーム:Meta Quest、PICO ほかVRデバイス ・開発プロセス:要件定義〜リリース、運用/エンハンス ・コミュニケーション:ゲームデザイナー/企画との近接連携、Web面談

作業時間

9:00〜18:00(休憩含む)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

人気VRタイトルの更なるユーザー拡大と、マルチプラットフォーム展開を加速させるための増員。長期で継続的な運用/グロース体制強化のための募集です。 担当工程 企画,要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,マネジメント 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安140〜180時間/月(想定の時間幅精算) 現場の雰囲気 職種横断での連携が活発。技術的な提案を歓迎し、スピード感のある意思決定が可能な現場です。 案件担当のコメント VR領域での実績を活かして、移植と最適化をリードいただける方を探しています。Unity/C#での商用経験が豊富で、企画〜リリースまで一貫して推進できる方は高いマッチ度です。

スキル

バックエンド:
デザイン:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • オフィスがきれい
  • 新技術に積極的
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